Ce personnage m'a pris plusieurs mois à compléter dans mes temps libres. Mon objectif principal était d'améliorer mes compétences en "rigging" dans 3D Studio Max. Durant la construction de ce rig, j'ai rencontré plusieurs difficultés. Après avoir passé à travers une période d'essaie/erreur, je suis finalement arrivé à un résultat quand même satisfaisant.