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Ce personnage m'a pris plusieurs mois à compléter dans mes temps libres. Mon objectif principal était d'améliorer mes compétences en "rigging" dans 3D Studio Max. Durant la construction de ce rig, j'ai rencontré plusieurs difficultés. Après avoir passé à travers une période d'essaie/erreur, je suis finalement arrivé à un résultat quand même satisfaisant.

 

Caractéristiques:

  • Structure utilisant un système de Bones.
  • Jambes "IK" avec hiérarchie inversée pour les pieds.
  • Bras "IK/FK" avec un contrôle "IK/FK blend".
  • Squash & stretch sur le corps et la tête.
  • Interface graphique fait en MAXScript offrant plusieurs options d'affichage du personnage.

 

 

 

 

 

 

  • Inerface visuelle de sélection pour toutes les parties du corps.

 

 

 

 

 

 

  • Contrôles pour les expressions faciale sur des "sliders" qui peuvent être sélectionnés individuellement pour voir leur clés sur la "timeline". C'est beaucoup plus facile à gérer que le modifier Morpher pour l'animation.

 

       
 
davidtrudel.com - 2009